1. 一括ギャンブル ゲームの概要
近ここ数年、我が国は知的財産保護システムの構築を精力的に推進し、司法保護を強化し、侵害を厳しく取り締まってきた。多くの企業や個人は知的財産権の重要性を徐々に認識し、市場競争の手段として知的財産ギャンブル ゲームを利用しています。
この記事では、企業の知的財産権保護戦略に参考を提供することを目的として、上記の一括ギャンブル ゲームの状況について説明し、合理的な権利保護と権利濫用の境界を分析します。
2. 小規模および零細小売業者に対する一括ギャンブル ゲーム
2023 年 11 月 14 日、広州知識産権裁判所は商業権保護ギャンブル ゲームに対応するための作業ガイドラインを発行し、「知的財産権所有者が自分の権利を合理的に守り、侵害源の取り締まりに重点を置き、誠実なギャンブル ゲームと法を遵守するための良好な法的および市場環境を作り出すよう指導する。知的財産権所有者が大規模なギャンブル ゲームを起こし、一般的なビジネス上の権利保護モデルとして利益を得ることを推奨または奨励しない”。[5]
以下は、企業が知的財産権の一括ギャンブル ゲームに対処する際の指針を提供することを目的として、最高裁判所のいくつかの典型的な事例に基づいて簡単に分析します。
3. IPO プロセス中に開始された一括ギャンブル ゲーム
2023年、原告は再び蘇州中級裁判所に特許を求めてギャンブル ゲームを起こし、蘇州中級裁判所による現地調査の後、ギャンブル ゲームの取り下げと賠償額の大幅な減額を再度申請した。蘇州中級人民法院は次のように判断した。侵害を理由に何度もギャンブル ゲームを起こし、その後ギャンブル ゲームを取り下げるという原告の行為は、本質的には法的権利の保護を隠れ蓑とした権利濫用であるしたがって、ギャンブル ゲームの取り下げは認められなかったものの、原告の請求は棄却され、原告は主題である5,050万元のうちギャンブル ゲーム費用として29万4,000元を支払うよう求められた。[15]
IV. NPE の一括ギャンブル ゲーム行動
前に述べたように、一括ギャンブル ゲームも同様ですNPEの一般的な手段。NPE技術の研究開発、技術革新は行わず、また、物理的な生産、販売、その他の事業活動も行わず、高額な和解金を迅速に得る目的で、一部の企業から特許を購入し、一定の運営活動を行っています。国内外の企業を対象に、著名なテクノロジー企業が地方裁判所や地方知的財産局で頻繁に特許ギャンブル ゲームを起こしています。ギャンブル ゲーム、主体に対応または和解を強いる。たとえば、米国ではよく知られていますNPE iPELCEOブライアン・イェーツ知的財産メディアで働いていた知的資産管理("知的財産資産管理",IAM)に代表される“中国の特許は米国の特許より価値がある”、中国で大規模なギャンブル ゲームを起こす予定だ。[16]報告によるとiPEL近年、中国の多くの裁判所や地元の知的財産局で、国内外の複数のハイテク企業に対して数十件、さらには数百件の特許侵害ギャンブル ゲームや行政告訴ギャンブル ゲームが提起されている。
米国では、NPE ギャンブル ゲームを規制するために、たとえば、米国の裁判所は弁護士費用移転規則を適用できます。被告は、「特定の状況」、つまり、原告の請求の事実的および法的根拠がとられたギャンブル ゲーム措置と著しく矛盾する場合、原告が弁護士費用を補償するものと主張する可能性がある、被告は原告に対して賠償を請求することができる。[17]しかし、中国の裁判所がNPEの大規模ギャンブル ゲーム行為が権利濫用に当たると判断した判例はまだ見つかっていない。我々は、一括ギャンブル ゲームの規制を背景に、ハイテク企業の正常な研究開発と事業活動を維持し、貴重な司法資源を節約するために、我が国の裁判所もNPE一括ギャンブル ゲームに対する効果的な規制措置を速やかに導入することを期待する。
5. 概要
知的財産保護の目的は、創造的な知的成果の利用を提唱および奨励し、無形の知識の富を有形の物質的な富に変換し、それによって生産性の開発を促進することです。知的財産権の権利者として、民事主体は自らの権利と利益を法的かつ合理的に保護し、ギャンブル ゲームを起こす際には慎重になり、信義則を遵守する権利を有します。
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