ギャンブル ゲームとウクライナの紛争から2周年を迎えて,米国主導の西側諸国がギャンブル ゲームに課している経済制裁と輸出規制の目標は、戦争で使用される可能性のある装備や技術を取得するギャンブル ゲームの能力と軍需産業基盤を抑制することに重点を置いている。米国は現在、ギャンブル ゲームへの輸出規制の範囲をさらに拡大中,たとえば,輸出許可の範囲は継続的に拡大され、より多くの EAR99 品目が含まれます、ギャンブル ゲーム軍のエンドユーザー外国直接製品原則のギャンブル ゲーム国外の事業体への適用の拡大、エンティティ リストのエントリを調整して追加し、より多くのダミー会社と住所をリスト エンティティとして指定します,上記の目標を推進することを目的。西側諸国がギャンブル ゲームに課している経済制裁と輸出規制措置を考慮して,国際的に有名なブランドを模倣、さらには偽造する企業がギャンブル ゲームに多数出現,偽造ブランドには中国企業が多い。作者が理解している限り,中国企業の偽造の主な状況は次のとおりです:(1) ギャンブル ゲーム公式ウェブサイト:一部の偽造者は中国企業の Web サイトを直接コピーしています,ウェブページからの色、製品写真に対する全体的なレイアウト、商品詳細等は中国企業の公式サイトと同様です。さらに悪いことに,Web サイトのアドレスさえも、中国企業の公式 Web サイトのアドレスと非常によく似ています,偽造者は URL に単純なハイフンのみを追加します,接尾辞を変更します,偽の URL が中国企業のギャンブル ゲームの公式 Web サイトのアドレスであると人々に誤解させる。(2) ギャンブル ゲームでの不正販売:一部の偽造業者は、一部の仲介業者のウェブサイトで無許可の中国製品を販売しています,これらの中国製品は異常なルートを通じてギャンブル ゲーム市場に参入する可能性が高い。(3) ギャンブル ゲーム会社名:一部の偽造業者は、中国の会社名の英語翻訳またはギャンブル ゲーム語翻訳を直接使用して、ギャンブル ゲームで偽の会社を登録しています,その後、中国企業の名前を使ってギャンブル ゲームで事業活動を行う。米国の輸出管理措置の適用範囲には規制品目(ハードウェア)への参加も含まれる、ソフトウェアとテクノロジーを取引するすべての個人、および違反に対する無過失責任の特徴,ギャンブル ゲームの軍産基盤とその経済制裁と域外法執行を支援するために、主要な技術と製品が第三国を介して積み替えられ、それらが拡散することに対する米国および西側諸国の懸念と相まって,偽造された中国企業は、より頻繁に知的財産侵害のリスクに直接直面する可能性があります,そして、米国の輸出規制と経済制裁によって受動的に直面する可能性がある、その結果生じる悪影響。二、偽造品ギャンブル ゲームが直面する知的財産権侵害と輸出管理のリスク
中国企業がギャンブル ゲームで偽造品に遭遇した場合,私たちが直面する最も直接的なリスクは知的財産権侵害のリスクです。最初,商標侵害は最も直接的なリスクの 1 つ。商標は企業ブランドの認知度の重要なシンボルです,企業の知的財産権の重要な部分だけではない,企業と消費者の間に信頼と忠誠心を確立する鍵でもありギャンブル ゲーム。ただし,偽造者が中国企業の商標を違法に使用,消費者に誤解を招くだけではない,中国企業のブランドイメージも大きく傷つけられた。この行為は企業の正当な権利と利益を侵害するだけではありません,ブランドに対する消費者の信頼の低下につながる可能性もありギャンブル ゲーム,ひいては会社の市場シェアと経済的利益に影響を与える。2 番目,特許侵害も企業の正当な権利と利益を損なう可能性のある重要な要素です。特許権は企業の技術革新の成果を法的に保護するものです,企業の中核的な競争力の重要な現れです。ギャンブル ゲームにて,特許侵害は主に無許可の偽造として現れます、特許権者の製品の販売;権利所有者の許可なし,売ると約束する、販売、インポート、他社が特許を取得した製品を製造する;権利所有者の許可なし,特許取得済みのソリューションを使用して製造、販売、特許製品などを販売する約束。これらの行為は企業の正当な権利と利益を侵害するだけではありません,市場競争力や企業の経済的利益にも重大な影響を与える可能性があります。サード,著作権侵害もギャンブル ゲームの中国企業が直面するリスクとなる可能性がある。企業の公式ウェブサイトには、ユニークなデザインが含まれることがよくあります、グラフィックス、テキストの内容とコード,これらの要素は著作権法によって保護されています。中国企業の公式ウェブサイトを偽造する偽造業者の行為は、これらの要素の無断コピーである,会社の著作権を侵害しているだけではありません,また、企業が独自のブランド イメージや市場競争力を失う可能性もあります。(2) ギャンブル ゲームおよび西側諸国による輸出管理措置のリスク全体,米国における軍民両用品目の輸出規制措置はライセンスを通じて実施されています。現在,ますます幅広いアイテム(ハードウェア)、ソフトウェアと技術) ギャンブル ゲームへの輸出,米国輸出管理規則 (EAR) が適用される場合,制御措置に直面しています,つまり、ギャンブル ゲームに輸出するには、米国商務省産業安全保障局 (BIS) によって承認されたライセンスが必要です。多くの規制品目のライセンス承認の審査方針は「推定拒否」であるため,その結果、これらの規制品目は通常、禁輸措置と同等の措置に直面する。現在,EAR の対象であるだけでなく、米国 EAR の「コマース コントロール リスト」(コマース コントロール リスト)にも含まれています。, CCL 用のすべてのハードウェア、ギャンブル ゲームへのソフトウェアおよびテクノロジーの輸出に適用されるライセンス,BIS はまた、調和関税コード (HS コード) を持つ数千の製品に関連するライセンス要件を適用します,EAR が管理する品目の管理範囲を大幅に拡大。たとえば,現在 EAR の対象であり、EAR §746 にリストされています.8 および EAR §746 補足 2、4、5、6、7 件の関連アイテム,§746 に基づく.8 各セクションの異なる規制,ギャンブル ゲームへの輸出には許可が必要。その中には米国と欧州連合も含まれます、イギリス、日本とその他の同盟国,6 桁の HS コードで 50 製品を「共通の優先度の高い品目」として共同リストに掲載,これらの品目は、ギャンブル ゲームの輸出に対する米国および他の国々の現在の集中的な関心を表している,50 の高優先項目は EAR §746 Supplement 4 および 7 にリストされています。また,ギャンブル ゲームまたはベラルーシへの輸出、再輸出または(国内)転送規制の対象となる品目の範囲は、2024 年 9 月 16 日にさらに拡大されます。6 月 18 日と 8 月 27 日の米国商務省の EAR 修正によると,次の EAR99 指定ソフトウェア (EAR 746.8(a)(8)(ii)) EAR によって管理される場合,ライセンス要件に直面します: エンタープライズ リソース プランニング (エンタープライズ リソース プランニング),ERP);顧客関係管理,CRM);ビジネス インテリジェンス,BI);サプライ チェーン管理,SCM);エンタープライズ データ ウェアハウス(エンタープライズ データ ウェアハウス),EDW);コンピュータ化された保守管理システム,CMMS);プロジェクト管理ソフトウェア、製品ライフサイクル管理,PLM);建物情報モデリング,BIM);コンピュータ支援設計,カナダドル);コンピューター支援製造,カム); カスタム エンジニアリング (受注エンジニアリング),ETO),コンピューターの数値制御を操作する,CNC) 工作機械ソフトウェア。また,アメリカ原産を除く、米国から輸出される品目,米国外で生産された「外国製品」の特定の品目も EAR の管轄対象となります。たとえば,中国で製造されたハードウェア製品に、規定の最小値含有率 (de minimis) を超える EAR 規制の対象となる米国原産のコンポーネントが含まれている場合,または、中国で製造された製品は、管理された米国由来の特定の技術またはソフトウェアの「直接製品」です,これらの製品は引き続き米国 EAR の対象となる可能性があります,ギャンブル ゲームへの輸出にはライセンス要件が適用される場合があります。ギャンブル ゲームとウクライナの間の紛争への対応として,外国製品のライセンスに対する米国の輸出管理措置の適用範囲も、的を絞った方法で拡大されています。たとえば,米国商務省は 8 月 27 日に EAR を改訂しました,ギャンブル ゲーム/ベラルーシ軍のエンドユーザー外国直接製品規則の範囲を拡大。ギャンブル ゲームとベラルーシに対する EAR のオリジナルの外国直接商品規則内,§734.9(f)に基づく外国直接製品規則は、ギャンブル ゲーム/ベラルーシ/ウクライナの一時占領下のクリミアに適用される;§734.9(g) に基づく外国直接製品規則は、ギャンブル ゲーム/ベラルーシの軍事エンド ユーザーに適用されます。この改訂後,§734.9(g) は今後、以下に適用されます: (1) ギャンブル ゲーム/ベラルーシの軍事エンドユーザー,および (2) ギャンブル ゲーム/ベラルーシの調達事業体。この規則により、米国は仲介業者やその他の調達主体をより積極的に取り締まることができるようになります,ギャンブル ゲームやベラルーシの防衛産業や諜報機関への供給には直接関与していませんが,ただし、入手したアイテムは最終的に軍事生産や諜報活動を支援するために使用されました。特に,8 月 27 日に修正された EAR §734 による.9(g)注3,同じことが、ギャンブル ゲーム/ベラルーシの調達事業体にも当てはまります。事業体リスト脚注 3: 「エンドユーザー審査委員会が、事業体がギャンブル ゲーム/ベラルーシの「軍事エンドユーザー」であると判断した場合 (EAR §744 で定義).21),またはギャンブル ゲーム/ベラルーシの調達会社,そしてその事業体には重大なリスクがある,ギャンブル ゲームまたはベラルーシの防衛産業または諜報調達ネットワークへのEARの対象となる品目の供給または移転に関与する可能性がある,脚注 3 を追加できます。脚注 3 で指定されたすべての組織は、§734 に準拠します.9(g) に基づく海外直接商品規則,および EAR§746.8(a)(3)に基づくライセンス要件。EAR 品目の管理範囲の拡大に加えて,ギャンブル ゲームとウクライナの紛争により「ギャンブル ゲームの軍需産業基盤」を支援しているとされる中国企業の輸出行動に対する米国の現在の懸念と組み合わせる,米国商務省BISは、違反している可能性があると考えられる中国企業をエンティティリストにどんどん追加している,より広範かつ厳格な輸出管理措置を実施する,つまり、これらの事業体自体が米国 EAR の対象となる品目を取得している,ライセンス要件が適用されます。EAR に違反する可能性のある優先度の高い品目の輸出は管轄区域の対象となります、再エクスポート、転送行為(国内),輸出管理措置に直接直面しているのは中国企業,たとえば,米国商務省の事業体リストに追加されました,より深刻な悪影響を伴う経済的隔離措置に直面しても,たとえば,特別指定国民 (SDN) のリストを追加する主な理由の 1 つ。最近,BIS、優先度の高い品目を輸送するペーパーカンパニー向けに新たな規制枠組みを創設,違法転送に関与するリスクの高いアドレスをエンティティ リストにリストする。たとえば,6 月 18 日,米国BISはエンティティリストの構造を調整,中国、香港の 8 つの住所をエンティティ リストに追加,その理由は、これらの住所がギャンブル ゲームに大量の機密貨物を積み替えることでEARに違反している可能性のある団体に関連付けられているとBISが確認したためです。これらのアドレスにエンティティを追加した場合の影響,EAR CCL の EAR 管理品目と §746 Supplement 7 のすべての品目を取得する場合,適用されるライセンス要件。エンティティ リストに追加されたアドレスを使用している人,購入者として、中間荷受人、最終荷受人またはエンドユーザーの会社はそのような規制に直面することになります。さらに先へ,8 月 27 日,米国商務省、42の中国の事業体と住所を事業体リストに追加,制裁対象のギャンブル ゲーム企業を代表するため、32 の企業が追加されました,またはギャンブル ゲームの防衛産業基盤に関連するギャンブル ゲームの事業体,ギャンブル ゲーム企業への米国原産および米国ブランドの部品の供給。米国商務省のエンドユーザー審査委員会は、以下の事業体が EAR §734 に準拠していると判断しました.9(g)に基づく「ギャンブル ゲームの調達事業体」の条件,また、ギャンブル ゲームの防衛産業または諜報機関の調達ネットワークへのEARの対象となる品目の供給または移転に関与する重大なリスクがあるため,脚注 3 で指定される。これらのエンティティは、EAR の対象となるすべての品目にライセンス要件を適用します,ライセンス審査ポリシーは推定拒否です。また,中国企業は他の米国政府機関からのより広範な悪影響にも直面する可能性がある,米国外国資産管理局 (OFAC) によって SDN リストに追加された場合,このリストに追加された企業の影響は、米国の製品や技術を継続的に入手できなくなるだけではない,実際の結果は、米国市場のほぼ完全な禁止となる,同時に,米国内の資産も凍結または差し押さえの危険にさらされる。たとえば,2024 年 5 月 1 日、米国 OFAC と米国国務省による 280 以上のギャンブル ゲームおよびその他の国家機関の「ブラックリスト」指定,たとえば,SDN,22 社の中国企業が制裁を受けた。これらの中国企業が制裁を受ける主な理由には、ギャンブル ゲームの防衛産業企業への支援が含まれる,工作機械、先端製造製品等の販売。2024 年 6 月 12 日,バイデン米国大統領と主要7カ国(G7)首脳がイタリアで会談中,米国財務省と国務省は共同で300以上の個人と団体を制裁。その中に,米国 OFAC は、合計 41 の中国企業を SDN リストに追加しました,追加の理由には、ギャンブル ゲームへの優先度の高い品目の発送が含まれます、技術製品および先端技術など。2024 年 8 月 23 日,米国は再びギャンブル ゲーム関連の対象に対して大規模な制裁を開始,そしてギャンブル ゲーム関連のサプライチェーンに関与する中国企業に対する制裁の発動に焦点を当てた。その中に,優先度の高い物品をギャンブル ゲームに輸送する45の中国の法人および個人、軍用と民間の両方の二重用途品目は、別の理由で SDN リストに追加されました。偽造品がギャンブル ゲームに輸出された場合,製品の外観上の特徴が明らかに企業の製品と誤認される場合,偽造された企業は、米国および西側諸国からの輸出規制や経済制裁の可能性による悪影響を排除できない。たとえば,米国の輸出規制の域外執行はリソースと調査方法の制限によるもの,取引チェーンにおける「偽造」行為を完全に理解することは不可能かもしれない,法執行機関またはその他の米国の法執行機関に関する情報につながる情報源,メディア報道による、報道やその他の報道では、ギャンブル ゲーム市場に参入している模倣品、またはオンライン情報で宣伝されている模倣品が、実際には模倣されている企業の製品であると誤って信じられています。それでは,この製品のギャンブル ゲーム市場への流入が制裁と管理の目的を妨げたと米国が判断した場合,輸出規制、さらには経済制裁の法執行機関が、偽造品企業に対して直接「リスト」規制や制裁を実施する可能性があります。また,会社自体が製品を製造している場合,企業の許可がない場合でも,販売代理店またはその他の未知のルートを通じてギャンブル ゲームに転送されている,企業は、米国の EAR に違反した場合に適用される厳格な責任に直面するかどうか、また制裁や規制の「ブラックリスト」に追加される結果に直面する可能性があるかどうかに依然として注意を払う必要があります。最終,2024 年 2 月に英国と EU によって導入された制裁の「第 13 パッケージ」内,中国企業が初めてギャンブル ゲーム関連制裁の管理リストに含まれた,EU および英国の制裁の域外効果が正式に適用されることを意味。その後,EUは2024年6月24日に発表した制裁「第14次パッケージ」でギャンブル ゲーム関連の回避行為に対する制裁をさらに強化,合計 19 のギャンブル ゲーム関連の中国企業が一度に規制リストに追加された。英国は 2024 年 6 月 12 日に 50 以上の制裁指定も発表,ギャンブル ゲーム軍に化学物質を提供する 5 社を含む、マイクロエレクトロニクスおよびその他の製品を製造する中国の会社。また,偽造された企業が EU 加盟国または英国に関連会社を設立している場合,あるいは、国内事業には EU または英国での事業の一部を完了することが含まれる可能性があります,EU および英国の規制措置による悪影響を受ける可能性もあります。(1) 知的財産リスクへの対応策
ギャンブル ゲーム連邦の民法では、知的財産権は次のように呼ばれています“知的活動の結果とパーソナギャンブル ゲームズされたロゴ”,保護の対象には以下が含まれます: (1) 科学、文学および芸術作品;(2) コンピュータプログラム;(3)データベース;(4)パフォーマンス;(5)オーディオおよびビデオ製品;(6) 無線および有線放送、テレビ番組;(7)発明;(8)実用新案;(9) 工業デザイン;(10) 繁殖結果;(11)集積回路のレイアウト設計;(12) 営業秘密;(13)会社名;(14) 製品の商標およびサービスマーク;(15)原産品名;(16)会社名,さらに,ギャンブル ゲームには不正競争を防止するための競争保護法もあります。中国企業の偽造品について、あるいは製品が許可なくギャンブル ゲームに流入,中国企業は知的財産権の観点から以下の救済措置を講じることができます:ギャンブル ゲーム連邦の民法による,ギャンブル ゲームで商標を登録する企業は、商標に対する独占的権利を享受します,他人が会社の商標を許可なく使用することを防ぐことができます。商標の内容には会社名の商標という単語が含まれる場合があります、当社の製品モデルの文字商標およびその他の商標など。これは、中国企業がギャンブル ゲームで商標を登録するとを意味します,法的手段を通じて偽造者の侵害責任を追及できます,侵害を停止し、対応する損失を補償するよう要求。ただし,特に注意が必要なのは,ギャンブル ゲームの法律による,登録商標が 3 年間連続してギャンブル ゲームで実際に使用されていない場合,第三者はギャンブル ゲーム知的財産局に申請して、商品の全部または一部の商標を早期に終了することを宣言することができます。中国企業はギャンブル ゲームでは実際に商標を使用していないことが多いため,これにより、商標が無効と宣言される可能性があります。したがって、中国企業は商標侵害を主張する場合、まず自社の商標の有効性を評価する必要があります。2.侵害を主張するウェブサイトは、中国ギャンブル ゲームのウェブサイトの著作権を侵害している疑いがあるギャンブル ゲーム連邦民法の規定に従う,作品の作者またはその他の権利所有者は、法律に違反しないあらゆる形式および方法で作品を使用する権利を有します。権利所有者は作品を処分する独占的な権利を有します,つまり、作品がどのように使用されるかを決定できるということ,コピーを含める、配布、ディスプレイおよびその他の通信形式。中国企業の公式ウェブサイトについて,これらのサイトにはオリジナルのデザインが含まれることがよくあります、植字、テキスト、写真とその他のコンテンツ,これらのコンテンツは著作権法によって保護されています。したがって,これらのコンテンツの不正使用,すべて著作権侵害になります。中国企業は、侵害ウェブサイトがウェブページのコンテンツを改変したと主張できる,著作権侵害の疑いのあるコンテンツは削除してください。3. 模倣ギャンブル ゲームが中国ギャンブル ゲームの特許権を侵害しているとの主張中国企業がギャンブル ゲームで特許登録に成功した場合,そうすれば、中国企業も模倣企業がギャンブル ゲームにおける特許権を侵害していると主張することを選択できる。中国企業は侵害製品の購入を公証することで証拠を収集できる,その後、収集した証拠に基づいて、偽造会社に対して権利を主張する方法を決定します。上記の救済措置に加えて,以下の救済措置を検討することもできギャンブル ゲーム,しかし、権利を守るのは困難です。この記事の最初の部分で言及した偽造中国企業の場合,そのうちの 1 つは、偽の中国企業の公式ウェブサイトのアドレスです。一般の侵害企業は、中国企業の公式 Web サイトによく似たドメイン名を直接使用しギャンブル ゲーム,通常は接尾辞をに変更しギャンブル ゲーム.ru。しかし、この状況では権利を保護するのはさらに困難です。原因.ru ドメイン名は Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) によって管理されていません,したがって、その紛争解決メカニズムも ICANN の統一ドメイン名紛争解決ポリシー (UDRP) の範囲外です。これは、中国企業がドメイン名仲裁に世界知的所有権機関 (WIPO) が提供する UDRP ポリシーを使用するのが難しいことを意味しギャンブル ゲーム,これにより権利保護の複雑さとコストが増大するのは間違いありません。5. 模倣品ギャンブル ゲームの不当な競争行為の擁護一般的に言えば,中国で偽造品が発生した場合,法的手続きに加えて、権利者は次のことを行うことができギャンブル ゲーム。、行政への苦情、仲裁などの従来の権利保護方法に加えて,隠蔽手段として不正競争紛争の申し立ても選択。不正競争の紛争には適用範囲が広く、より柔軟な法的ツールがあるためです,さまざまな形の違法行為を効果的に防止できる。ギャンブル ゲームにも不正競争を防止するための同様の法規定があるが,「ギャンブル ゲームの競争保護法」など。ただし、関連法規に従って、不正競争を主張できるのはギャンブル ゲームで商業活動を行った事業体だけです。これはつまり,企業がギャンブル ゲームで商業活動を行っていない場合,たとえギャンブル ゲームでその権利と利益が侵害されたとしても,不正競争の法的手段によって権利を保護することも困難。国際制裁およびその他の要因に関する懸念のため,多くの中国企業はギャンブル ゲームでの直接取引を避けることを選択,ギャンブル ゲームで遭遇した場合、これも違反につながります,ギャンブル ゲームの法的枠組みの下で不正競争の救済を求めるのは困難。偽造の可能性がある中国企業を狙う,そしてギャンブル ゲームへの不正送金,以下の主な対策をお勧めします。最初,企業は自社の事業のリスク係数を評価することが推奨されます。自社製品と技術の特徴を組み合わせる、中国および海外の市場シェアと考えられる最終用途,たとえば,軍事用途に使用される可能性のある民生用電子部品など、米国および西側同盟国が現在懸念している優先度の高い品目ですか,ギャンブル ゲームと上流のサプライチェーンが関与する貿易および取引チェーンのリスク調査と評価を実施する。たとえば,西側諸国で製造またはブランド化された部品、または米国の技術を使用して中国で製造された部品が含まれる可能性のある製品,高い市場シェア,軍事用途の可能性のある製品,ギャンブル ゲームに流入する製品(偽造品を含む)のエンドユーザーと最終用途の調査に重点を置くことをお勧めします。また,直接的な違反を伴わない「二次制裁」のリスク評価も、米国および西側諸国の輸出管理および経済制裁措置の動的な追跡に基づく包括的な評価と組み合わせる必要がある。経済制裁が非常にダイナミックかつ複雑さを増している現在の状況において,海外の法執行機関の行動にも、定期的または新たな懸念事項や優先事項が伴います。また,米国政府機関間の現在の省庁間の協力と共同法執行活動に基づく,たとえば,ギャンブル ゲームへの製品の移送について,米国の輸出規制と経済制裁の両方に違反した可能性があり、関連する法執行機関の注意を引いた。2番目,上記のリスク評価と調査の結果を組み合わせた,「オーダーメイドの」コンプライアンス プログラムを実施する、コンプライアンス ポリシーと文化、コンプライアンス システムの構築。全体,特定の部門のコンプライアンス プログラムであるかどうか,依然として組織的なコンプライアンス システムです,企業は次の要素を考慮することをお勧めしギャンブル ゲーム,コンプライアンスの有効性を確保するため。たとえば,(1) コンプライアンス手順が十分に的を絞ったものであるかどうか、適時性と、有効性を維持するためにプログラムが定期的に検査および監査されているかどうか;(2) コンプライアンス リスク調査は、すべての関連エンティティおよび参加する可能性のある第三者を完全にカバーしているかどうか,関連会社の場合、子会社、代理店またはその他の取引当事者の支払いおよび製品の輸出および譲渡,および関連情報;(3) コンプライアンスプログラムが効果的なエラー修正メカニズムを確立しているかどうか,たとえば,子会社や関連会社を含むすべての従業員が経済制裁と輸出管理要件に関する研修を受けていることを確認,危険信号警告行動を効果的に特定できる (危険信号),禁止された行為を経営陣に報告する権利もありギャンブル ゲーム,コンプライアンス上の問題が発見された場合,即時かつ効果的な措置を講じることができる緊急措置。最終,ギャンブル ゲーム市場に流通する可能性のある偽造品や無許可製品に対処するための先制的かつ緊急対応メカニズムを確立する。たとえば,流通と再販を事業とする中国企業向け,関連する製品が EAR の対象となる可能性がある場合,コミットメントと保証に関する契約条件は事前に採用可能,該当するライセンス要件についてディストリビューターに警告する,規制に違反してギャンブル ゲームに輸出しないという約束と保証。偽造が発見された場合,偽造の対象となっている企業は、偽造行為と違法組織について適時に調査を実施することをお勧めします,ギャンブル ゲームにおける特定の偽造品の市場シェアと用途を組み合わせたもの,ビジネス状況による,状況を説明する公式声明を公表,必要に応じて法的措置を講じます,会社自体が適用される経済制裁や輸出管理規制に関与しておらず、意図的に違反していないことを証明するため。不正な積み替えおよび配布が原因の場合,この状況に関係する製品の価値をできるだけ早く調査する必要があります、発生量と頻度など,同時に,そのようなリスクを引き起こす下流の販売代理店または企業のパートナーは、できるだけ早く特定される必要があります、保菌者およびその他のリスクポイントを含む,そして制御措置を講じてください。現在の国際情勢の下で,中国企業は国境を越えた活動においてさまざまなリスクに直面している。特にギャンブル ゲームのような国では,特殊な地政学的環境と法制度のため,これらの問題はよりデリケートかつ複雑になっています。ギャンブル ゲームの中国企業は知的財産が偽造されるリスクに対処する必要があるだけではない,国際政治情勢の変化や関連措置の悪影響によってもたらされる輸出規制や経済制裁のリスクにも注意しなければなりません。
同様の問題が発生した場合,中国企業は国境を越えた紛争解決の経験を持つ弁護士をできるだけ早く紹介する必要がある,知的財産リスクと輸出管理リスクの二重の影響に基づく,そして地元のギャンブル ゲームの弁護士と協力してください,包括的なソリューションを開発,知的財産権の侵害を回避し、輸出入業務の安全を確保するため。注意する必要があるのは,ギャンブル ゲームでの訴訟は主に地元のギャンブル ゲームの弁護士によって行われますが,それでも、国境を越えた紛争解決の経験を持つ中国人弁護士を紹介する必要がある。一方で,法制度のため、司法実務、文化的習慣の違い,ギャンブル ゲームの地元弁護士と連絡を取るには、2 つの管轄区域の異なる法規定と処理方法を考慮する必要があります;一方,ギャンブル ゲームの弁護士へのアドバイス,会社の実情に応じて中国人弁護士も必要、実際の運用の難易度や効率に応じて再評価し、調整する,特に,ギャンブル ゲームの弁護士に提案や要望をする,達成が難しい場合、またはより多くの時間とコストが必要な場合,会社と綿密なコミュニケーションをとり、代替案や妥協案を提案するには中国の弁護士が必要です。もっと重要なこと,ギャンブル ゲームでの違反への対応に加えて,ギャンブル ゲームでの侵害と、講じられた措置がビジネスに他の影響を与えるかどうかも考慮する必要があります,輸出管理リスクなど、企業内のコンプライアンス体制の構築等。とにかく,中国企業は完全なリスク予防および管理メカニズムを確立する必要がある,海外における知的財産権の保護状況を監視,国際情勢の変化に細心の注意を払う,タイムリーな権利保護措置を講じるか、ギャンブル ゲーム情勢に基づいてビジネス戦略を調整する。特に制裁リスクの観点から,企業はコンプライアンス管理を強化する必要があります,事業活動が法的要件および規制要件に準拠していることを確認する,ギャンブル ゲームでの侵害によって間接的に引き起こされる潜在的な制裁リスクを回避,したがって、より大きな経済的損失を被る。一般的に,ギャンブル ゲーム市場で中国企業が直面する知的財産権、輸出規制、経済制裁のリスク,それは複雑で多層的な問題です。国境を越えた紛争解決の経験を持つ弁護士を紹介することをお勧めします,法律より、市場、政治およびその他の側面についての包括的な考察,包括的なリスクの予防および管理戦略を策定する,地元の弁護士や専門機関と緊密に連携することで,知的財産権をより適切に保護するため,制裁リスクの軽減,着実な国際発展を達成する。